Chaque enfant a devant lui un pommier. Il pioche une carte (des chiffres 0 à 6) au centre de la table et il la retourne. Il doit ensuite placer le nombre de jetons sur le bon nombre de pommes (selon la carte tournée). Le premier joueur à remplir tout son pommier a gagné.
Variante proposée par Mathieu Desrochers Morin : Vous pouvez utiliser aussi de petites boules de pâte à modeler à la place des jetons. Ainsi, l’enfant pratiquera en même temps sa motricité fine! 🙂